Usability principper
mandag, februar 15th, 2010Hvilke principper ligger til grund for bogen – kunne man passende spørge. Det er faktisk svært at svare på. Der findes en del forskellgie principper for usability, men det er svært at finde en overskuelig og tilgængelig liste over disse (ok, Ole arbejder lidt på en, men den slags tager tid).
Så er der jo altid Google, men inden du går derover og søger, så lad mig hjælpe dig lidt på vej.
Jeg plejer altid at starte med Donald Norman. Han tager udgangspunkt i brugen af alle hverdagsting og kommer frem til 4 principper:
Visibility (synlighed)
Conceptual model (Konceptuel model)
Natural Mappings (Naturlige sammenhænge)
Feedback (Tilbagemelding)
Meget kort siger han at brugeren skal kunne se hvad brugergrænsefladen kan, forstå hvordan den fungerer, forstå sammenhæng mellem udseende og funktion og få god tilbagemelding når der interagerers med systemet.
Det var en meget kort forklaring, du må selv dyrke Norman for mere indsigt. Til gengæld vil jeg vise dig vej til nogle andre gode beskrivelser.
Kig på Jacob Nielsen (og Rolf Molich’s) heuristikker, de kan også bruges som usability-principper. Dem har vi også i bogen, de er også forklaret andre steder.
Du kan også se på Bruce Tognazzini’s principper for interaktionsdesign, men nogle af disse er dog mere design end usability.
En anden tilgang, som jeg finder interessant er Usage Patterns, som de fx er beskrevet af Jenifer Tidwell. Hun har beskrevet 12, her er et par eksempler:
Safe Exploration
– ”Let me explore without getting lost or getting into trouble”
Instant Gratification
– ”I want to accomplish something now, not later”
Satisficing
– ”This is good enough. I don’t want to spend more time learning to do it better”
De er interessante, fordi de fortæller noget om hvad brugerne gerne vil og derfor står overfor usability-principperne.
Nu er du igang, men overblikket og forståelsen må du indtil videre selv sammensætte.
God jagt, vi hører gerne fra dig hvis du har erfaringer du vil dele på vejen.

